Ecco un bello schema per giocare divertendosi senza incorrere in perdite esose. Questo sistemasi basa sulla premessa che si possano vincere 4 scommesse in sequenza. E' ottimale per puntate con quota 2 o similari (es. under/over). Alla prima scommessa si punta 1 unità (es. 5 euro), alla seconda 3 unità, alla terza, 2 unità e alla quarta 6. Ogni volta che si perde si ricomincia dall'inizio. Se si vince la prima scommessa il ricavo è di 2 unità (a q=2). Alla seconda si aggiunge un ulteriore unità alle 2 ottenute in precedenza e si puntano 3 unità. Se si vince questa seconda scommessa il ricavo sarà di 6 unità. Se ne prelevano 4 e se ne scommettono 2 per il terzo round. Se anche questa entra in porto, si aggiungono, 2 unità alle 4 ottenute e si scommettono 6 unità sulla quarta e ultima giocata della serie. Se si vincono 4 scommesse in fila si saranno guadagnate al netto delle puntate 12 unità. Mentre negli altri 4 casi ecco il bilancio: Perdita alla prima scommessa: -1 unità Perdit
Finora ho parlato di alcuni metodi di gestione del capitale e ne parleremo ancora tanto... È ora opportuno dare qualche dritta su come si scelgono i segni nella costruzione di una giocata. Ovviamente, sono tante le variabili che alla fine fanno propendere per un pronostico rispetto ad un altro: i precedenti, eventuali infortuni o squalificati, il fondamentale stato di forma, rendimento casalingo o esterno, ecc. Qui proverò in maniera molto frugale a dare delle primissime indicazioni su come scegliere i segni 1 o 2, gli OVER e i GOL/NoGOL. METODO 1 (O 2) È un metodo tanto semplice quanto efficace, soprattutto se si sanno leggere altre variabili come i drop di quota e l'effettivo valore delle squadre in gioco. Il metodo è basato sullo stato di forma delle due squadre che si affrontano, ovvero sulla classifica parziale relativa alle ultime cinque partite disputate dalle due compagini. Si osservano i punti fatti nel periodo preso in esame, le ultime cinque partite appunto, e si scomm